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ゴーストライダー2 (原題"Ghost Rider Spirit of Vengeance") (実写映画、マーベル) 公開:2012年2月17日(アメリカ)、 2013年2月8日(日本) 監督:マーク・ネヴェルダイン、ブライアン・テイラー 概要 2007年公開の『ゴーストライダー』の続編。 ただし、主演がニコラス・ケイジである以外、設定は前作を踏襲していない部分が多い。タイトルも邦題では"2"となっているが、原題では"Spirit of Vengeance"という副題をつけている。 あらすじ フランスのカトリック教会が襲撃され、狙われた少年ダニーと母親が逃亡した。 修道士モローは、少年を保護するため、ジョニー・ブレイズの元を訪ねた。 ジョニー・ブレイズは、かつて悪魔ロアークと契約し、炎を纏った怪人ゴーストライダーに変身する能力を得ていた。 しかしその能力を制御できず、故郷アメリカを捨て隠遁生活を送っていた。 そのジョニーに、モローは少年を保護する手助けをすれば悪魔を払うことを約束する。 ダニーは母親が悪魔と契約したことによって生まれた子で、13歳の冬至の夜にロアークの新たな器となることが定められているという。 悪魔ロアークは悪魔の子ダニーの肉体を得ることで、その力を地上で最大限に発揮できるというのだった。 ロアークは手先としてギャングのボス、キャリガンに触れたものを腐食させる力を与え、ダニーを捕えようとする。 主要キャラクター キャラ名 俳優 概要 ジョニー・ブレイズ/ゴーストライダー ニコラス・ケイジ 悪魔との契約により、炎を纏った魔人ゴーストライダーに変身する力を得たバイク乗り ナディア ヴィオランテ・プラシド 悪魔との契約により、ダニーを生んだ母親 ダニー ファーガス・リオーダン 悪魔の器となる運命を背負った少年。頭が良く、怪我の回復が早いなど常人離れしたところがある モロー イドリス・エルバ カトリックの修道士だが、高い戦闘能力を持つ。ダニーを守り、聖地へと運ぶ任務を帯びている レイ・キャリガン ジョニー・ウィットワース ロアークの手先。触れたものを腐食させる能力を与えられる メソディウス クリストファー・ランバート 聖地の主 ロアーク キーラン・ハインズ ジョニー・ブレイズにゴーストライダーの力を与えた悪魔 その他 ゴーストライダーのデザインは前作から一新。ジャケットにあったトゲなどが無くなり、焼けこげたようなよりダークなイメージになった。 ゴーストライダーのバイクは前作のハーレーからヤマハのVMAXに変更された。変身した後にドクロをイメージした姿に変わることもなく、炎を纏うだけになった。 悪魔の名がメフィストからロアークに代わり、俳優も変更された。ただし、作中で「悪魔は複数の名を持つ」と述べられ、肉体も代替わりしていくことが示唆されるので、同一の悪魔という可能性もある。 今作で修道士モロー役を演じたイドリス・エルバは他にマイティー・ソーでヘイムダル役を演じている。 アメコミ@wiki
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ゴーストライダー 場面 英語字幕 日本語字幕 イントロ(汎用) I would pray now. A lot. 俺なら祈る。強く何度も。 Mephisto can't contain me -- what chance do you have? メフィストでさえ俺を抑えることができないというのに……貴様に何ができる? Now learn why I'm called a Spirit of Vengeance. 俺がなぜ復讐の精霊と呼ばれているか、教えてやろう。 イントロ(vsヴィラン) The day of judgement is upon you, scum. 審判の日は今日だ、覚悟しろ。 イントロ(vsドーマムゥ) One of our flames will be extinguished this day. Won't be mine. どちらかの炎が今日消滅するだろう。だが、俺のでないのは確かだ。 イントロ(vsソー) Forget Ragnarok, I'M your destruction. ラグナロクまで待つ必要はない。今日で終わりにしてやる。 イントロ(vsシーハルク、ナルホドくん) Do you have any idea how many lawyers are in Hell?直訳:地獄に何人の弁護士がいると思ってる?(弁護士社会のアメリカにおいて、それだけ悪徳弁護士が多いことから) 地獄に弁護士が必要だと思うか? イントロ(vsドクター・ストレンジ) You seek to challenge my Hell-spawned power -- but instead, you will only find death! 地獄の力に挑みたいようだが火傷をするのが落ちだ! イントロ(vsモリガン) Your wiles won't work on me, succubus. そのようなまじないは俺には効かぬわ、サキュバス。 イントロ(vsダンテ) Fighting demons won't prepare you for what you face now. 悪魔と戦ってきた経験など俺の前では無意味。 イントロ(vsトリッシュ) I eat demons like Mundus for breakfast. 悪魔を朝食にとるとしようか。 イントロ(vsアマテラス) Even gods must answer for their sins. 神でさえその罪を償わなければならない。 イントロ(vsウェスカー) The darkness in your soul disgusts me. 貴様の魂の闇には反吐が出る。 イントロ(vsバージル) Long have you played with fire, boy -- but now, you're playing with Hellfire. 火遊びが過ぎたな、坊主。地獄の業火でも遊べるか、試してみるがいい。 対戦勝利(汎用) Hell hath no fury like a flaming skeletonon a motorcycle. 地獄にはバイクに跨り燃える髑髏になるような怒りなどない。 Be grateful I don't take your soul as a prize. 別に魂を代価にとったりはしない。感謝するんだな。 Eat my flames, Loser! 俺の炎を喰らいな。 対戦勝利(vsヴィラン) There is but one fate for the guilty. 罪人の運命はただひとつ。 対戦勝利(vsドーマムゥ) And now, I think it's time I visited that twin sister of yours... さあ、次はお前の双子の姉に会いに行くとするか……(誤訳。正しくは妹。) 対戦勝利(vsソー) If you can't handle Loki, I will. ロキが手に余るのなら俺が処分してやる。 対戦勝利(vsシーハルク、ナルホドくん) So I have this contract with Mephisto I want you to look at for me... メフィストとの契約について相談したいんだが・・・ 対戦勝利(vsドクター・ストレンジ) Too often do you invoke demons in your spells, mage. It stops NOW. 魔術で悪魔を召喚することが多すぎる。だがそれも今日までだ。 対戦勝利(vsモリガン) Not so amusing now, is it? 楽しいことなど何もないだろう? 対戦勝利(vsダンテ) Leave the demon fighting to the experts, fool. 悪魔との戦いはプロに任せておくんだな。 対戦勝利(vsトリッシュ) Your bike could use a nice dose of Hellfire, Trish... お前のバイクも地獄の業火でチューンしてやろうか、トリッシュ…… 対戦勝利(vsアマテラス) The sun does not rise in Hell, goddess. 地獄では太陽は昇らない 対戦勝利(vsウェスカー) Hell is calling, Albert. 地獄が待っているぞ、アルバート。 対戦勝利(vsバージル) You make deals with the devil, sometimes you end up with him. 悪魔と契約するのみならず、悪魔とともに過ごすことになることもある。 場面 英語 (邦訳) 勝利(汎用) Try as I might to keep the demon inside at bay...some days I fail. 俺の中の悪魔を少しでも抑えこんでいられれば……だが抑えきれないときが来るのかもしれない。 Sometimes I think the whole world deserves damnation. 時に思う、この世界そのものに罰が必要なのではないかと。 You will have more than just bruises once you recover.My hellfire burned your very soul. 怪我から回復しても全てが回復するわけではない。俺のヘルファイアがお前の魂そのものを燃やしたのだからな。 Nothing will stop the Spirit of Vengeance from inflicting pain upon all those who threaten the innocent. 罪なきものに仇なす存在を復讐の精霊は許しはしない。 Hell is exactly where your mother belongs.You'll follow her there soon enough. 貴様の母親は今まさに地獄にいる。貴様もすぐに会うことになるさ One day I'll be free of this curse. One day. いつかこの呪いから自由になってやる。いつかな。 I am fury itself. Now, taste the fires of Hell. 俺こそが怒りそのもの。さあ地獄の炎を味わうがいい。 You cannot destroy one already beyond death. 死をも超越した存在を破壊することは不可能。 勝利(vsウルヴァリン) You... have much to answer for. 貴様……いろいろと答えてもらおうか。 勝利(vsデッドプール) Never have I encountered a soul so utterly... repulsive. 貴様ほど不愉快極まりない魂と遭遇したのは……はじめてだ。 勝利(vsドーマムゥ) Now that I've taken care of you, I shall turn my attention to your unholy lackey -- the Hood is next. 貴様は片付いた。さあ次は貴様の下僕、フッドを片付けるとしよう。 勝利(vsドクター・ドゥーム) Will you never learn? Mine is the power of hell unleashed! 何度言えばわかる。俺の力は地獄の力そのものだと。 勝利(vsレッドアリーマー) I have little tolerance for demons... much less inferior ones like you. 悪魔に忍耐は持ち合わせていない……特に貴様のような下等な悪魔にはな。 勝利(vsバージル) Best control your demonic half, boy. Or I'll do it for you. うまく悪魔の半身を制御するのだな、坊主。無理なら俺がやってやる。 KO Mephisto...be damned. メフィスト…忌々しい奴め。 Curse it all! くそおぉぉぉぉぉ! 判定負け What does time mean to one that is eternal? 時間とは永遠を意味するのでは無いのか? 後退 I'll be back. 俺は戻ってくるぞ。 強制交代(2人目) Vengeance is mine. 復讐するは我にあり。 強制交代(3人目) I need no allies. 徒党など俺には不要だ。 交代(キャプテンアメリカ) Cap! キャップ! 交代(ナルホドくん) Naruhodo! 成歩堂! アシスト呼び To me! 挑発 If you value life, leave. 命が惜しいなら去れ Xファクター発動 This is only the beginning. チームエリアルコンボ Together mortals! チームエリアルカウンター As one! アドバンシングガード Pathetic. 無駄だ 地上投げ Away with you! 失せろ! 空中投げ Away with you! 失せろ! 投げ抜け 中攻撃ランダム Fear me! 俺を恐れろ! 無情の炎壁 Burn! 燃えろ! 地獄の業火 Hell fire! ヘルファイア! 咎めの炎鎖戒めの炎鎖裁きの炎鎖 Eat chain! 鎖を喰らえ! 混沌の鎖縛 You dare touch me! 俺に触れてみせろ! 煉獄の鎖縛 Feel the pain! 痛みを感じろ! 断罪の鎖縛 You're guilty! 貴様は有罪だ! 憤怒の凶鎖(HC) Face me! Stay in the shadows. 復讐の精霊(HC) Johnny Blaze rides again! 贖罪の目(Lv3HC) PENANCE STARE! Look into my eyes! Have a nice death... ペナンスステア!俺の目を見ろ!良き最期を… ディレイドHC(2人目) Defeat is upon you. 貴様の負けだ ディレイドHC(3人目) Hahahahahaha... ハハハハハハ! Vアタック Time to Burn. 火あぶりの時間だ。 Vアシスト Vカウンター I'm here. 俺はここだ Vコンビネーション Feel the horror.
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専用BGMがDMC4っぽいね -- 2011-11-18 19 26 25 アレコスは頭も体も機械化してるが、ゴーストライダーにそんな話あったっけ・・・?まさかターミネーターパロ? -- 2011-12-24 04 12 47 アレコスはGhostRider2099という2099のシリーズですお。 -- 2011-12-24 07 06 29 曲かっけーよな イントロからヤバイ! -- 2012-02-27 22 09 57 こいつのコンボってあんまりネタない?なんか上のコンボから発展させたいけど幅がないというか… まぁ、このリーチもってて高火力だったらやべーけど -- 2012-03-04 23 18 51 猿でも使えるお手軽凶キャラ。使ってて全くおもしろみを感じない -- 2012-04-02 05 36 19 悪口言って何が楽しいの -- 2012-04-02 10 32 53 奇襲に弱いしスキもあるし初心者狩りにしかならないと思うんだけどな。↑x2は「自分は初心者です」っていう自己紹介なんだろ。 -- 2012-04-02 16 59 37 ハバナイスデス -- 2012-04-02 22 17 01 そういや初めてドマム見たときこいつかと思った -- 2012-04-06 11 13 29 なるほどのミサイルアシが相性いいんじゃないかと睨んでいるんだがどうだろう? 弾速自体は遅いけど下段飛び道具だし まあ本体性能からしてもナルホドが戦力になれるかが微妙だが… 一応ゴーストライダー地獄の業火 ナルホドミサイル 飛竜でランク5thで戦えてるからポテンシャル自体は高いと思う これ誰か賛同してくれるならしたらばに貼ってくれると嬉し。海外勢だからしたらばに書き込めないんだ… -- 2012-04-09 04 46 53 覇王翔吼拳を使わざるを得ない -- 2012-04-09 05 08 58 こいつの保護色鎖が見えなさすぎてやばい -- 2012-04-29 11 53 30 Have a nice death. -- 2012-06-03 00 35 39 ザ・初心者向け -- 2012-10-28 15 05 38 ペナンスステアに無敵とヘルファイアの射程伸ばしてくれたら結構イケる気がするんだが -- 2012-10-30 12 49 41 コンボやりやすすぎてワロス 最初のコンボ、鎖縛を強にしてバイクで追撃すると60.5万に下がるけどDHCで追撃しやすいからそっち使ってる -- 2012-12-16 16 11 54 クソキャラ -- 2012-12-16 20 15 25 先鋒使用が多いように感じるけど何で4Gの解説記事で中堅向けになってたんだ?アシストも大したことないしTAもDHCも取り立てて伸びないしよう分からん -- 2012-12-17 18 08 18 横バウンドのα、ダウン拾いとほんのり飛び道具の壁になるβ、γと最低限がそろってるから大将のアシ次第でそれなりに中堅でも行けるんじゃね -- 2012-12-21 13 19 39 攻撃性能より防御性能の方が高いんじゃないかコイツ -- 2013-01-22 18 29 12 空対地射撃されたら防御もクソもないじゃないですかーやだー -- 2013-02-24 13 03 39 いいチェーン! -- 2013-08-25 18 50 40 DLカラーターミネーターみたい -- 2013-10-06 08 15 15 復讐の精霊はハイパーアーマーの投げ無敵です。 -- 2017-10-03 15 27 55 スナップバックの射程も馬鹿みたいに長いので相手のハイパーコンボに合わせて潰すとか結構色々できる。楽しい -- 2018-09-10 08 54 43 斎藤聡太「細野将之は超どうしようもねえ野郎」 -- 2024-02-14 21 47 14
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ゴーストライダー MISSION 難易度 オペレーション内容 ミッションコマンド アドバイス 1 ★☆☆☆☆ 地獄の業火を当ててください。 地獄の業火L 基本必殺技コマンド。特筆することは無い。 2 ★☆☆☆☆ 断罪の鎖縛を当ててください 断罪の鎖縛 基本必殺技コマンド。特筆することは無い。 3 ★★☆☆☆ 必殺技から特殊技につなげてください。 混沌の鎖縛 無情の炎壁 ダウン追い討ち 4 ★★☆☆☆ キャンセルを利用した、コンボをきめてください。 L M 咎めの炎鎖 基本 5 ★★★☆☆ エリアルレイブを利用した、コンボをきめてください。 L M S JM JM JS 基本エリアル 6 ★★★☆☆ ハイパーキャンセルを利用した、コンボをきめてください。 H 怒りの鎖撃 咎めの炎鎖 復讐の精霊 やっとバイクに乗れる 7 ★★★★☆ エリアルレイヴからハイパーキャンセルを利用した、コンボをきめてください。 L M S>JM JM JS 地獄の業火L 憤怒の凶鎖 エリアルからのダウン追い討ちコンボ 8 ★★★★☆ Xファクターを利用した、コンボをきめてください。 H 怒りの鎖撃 混沌の鎖縛 無情の炎壁 X-ファクター S JM JM JS 復讐の精霊 XF後のSは少し遅らせて出す 9 ★★★★★ ヴァリアブルアシストを利用した、コンボをきめてください。 H 怒りの鎖撃 パートナー2 S H 怒りの鎖撃 戒めの炎鎖 H 怒りの鎖撃 煉獄の鎖縛 復讐の精霊 アシストは最速で入力、立ちSは少しだけ遅らせる。 10 ★★★★★ スペシャルコンボを決めてください。(画面端限定) H>怒りの鎖撃>咎めの炎鎖>H>怒りの鎖撃>S>JM>JM>JS>地獄の業火L>憤怒の凶鎖>XF>復讐の精霊 参考動画
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【作品名】ゴーストライダー2 【ジャンル】映画。なお、最初の映画とはストーリーに関連性が皆無。 【名前】ジョニー・ブレイズ(ゴーストライダー)withヘル砕石クレーン 【属性】燃えてる骸骨に変身した人間。 【大きさ】成人男性並、ジャケットなどを着ていて、全身が燃えている骸骨 with ヘル砕石クレーン 【攻撃力】 怪力:軽く肩を掴んで横に押しのけるだけで人間が数m吹っ飛び、着地までに燃えて粉々になる。 鎖:10m弱くらいの距離でチンピラが反応できない速度。 巻き付けて引っ張っただけでチンピラが火の中に突っ込んだ炭の塊の様な状態になってからバラバラになった。 鞭のように叩き付ければ触れた瞬間にチンピラが同様の状態になって真っ二つになる。射程20mくらい。どこからともなく現れる。 また、人間台の相手に巻き付けたまま地面に叩き付けるとそのまま地獄(多分異空間)に燃やしながら落とせる。 【防御力】 初めから自身が燃えているので並の火なら効かないだろう。 自動小銃で撃たれて無傷。大きく開けた口の中にマシンガンの連射を叩き込まれて無傷。 対戦車ロケット弾を撃ち込まれて10mくらいの爆発が起こったが無傷。 対戦車ロケット弾を接射されて弾頭ごと数十m吹っ飛んで直撃し、10mの爆発が起こった時は一時頭の火が消えたが特に問題なさそう。 閃光手榴弾が効かなかった。 一般人なら触れられただけで粉みたいになって朽ち果てる(風化する感じ)闇の力が効かない。逆に燃やし返した。 【素早さ】 10mくらいの距離をチンピラが反応できない速度で詰め寄れる。 同じくらいの速度で移動して攻撃してくる奴と格闘間合いで殴り合える。 【特殊能力】 乗り物乗っ取り:乗ったものに炎を燃え移らせて操作することが出来るようになる。ヘル砕石クレーンはこの能力で操作している。 フラッシュバンを食らった後仰向けでポルナレフのおおブラボー!みたいな姿勢になって回りながら浮いていたところを見るに、1mくらい浮遊できる模様。 【長所】1ではバイクだけだったけど今回はヘルトラックやらヘル砕石クレーンやら色々乗ってるライダー 【短所】逆に炎操作系能力がほとんどなくなった。鎖を伝う熱攻撃以外には口からマグマみたいなゲロを吐く程度 【戦法】ヘル砕石マシーン突撃&アーム振り下ろし。 【備考】1とは違って太陽の光の下でも普通に活動できる。 【名前】ヘル砕石クレーン 【属性】一応クレーン車?50mくらいのでかいショベルカーのアームの先端が車輪回転式のシャベルみたいになってる。 【大きさ】50mくらいか 【攻撃力】ゴーストライダーの炎と同じもので車体が着火状態になっており、接触すれば恐らく似たような状態になると思われる。 回転する車輪付きアームは振り下ろす事が可能で、殴りつけた先で10mくらいの爆発。 【防御力】大きさ相応の重作業機械。アームをぶん回して工場をぶっ壊しても大丈夫だった。全体が燃えてるけど普通に動く。 【素早さ】大きさ相応のショベルカー並み。キャタピラ。一応人が走るよりかは早そう。 【長所】でっかい。 【短所】まあ行動速度はそんなにない。 【備考】ゴーストライダーの乗った砕石マシーンが突然炎上してこの状態になった辺り、多分炎を媒介に操作してる。機械制御ではないだろう。 vol.122 122スレ目 471格無しさん2018/11/24(土) 01 05 13.90ID HuEp7f0s 2の方のゴーストライダー考察 まあでかい燃えてる機械だから…戦車の壁からでいいかな 余程速度差がなければアームの範囲に入ると同時に殴り付けられるだろう 逆にちょっとでも普通の乗り物より早くて遠距離武器があるともう無理そう ジンwithオルトロス × カ ン デ オ ン Harpuiai ×400km爆弾なら死ぬんでないか 平和号 ×150m距離あって火力もけっこうなものなので無理なんじゃないかな エリュー ×碇連打されるとちょっときついかな べインハルト・ロズナー ティナティナwith戦車 ○まあ戦車並みなら寄って勝てる あなたwithガンダム ×盾防御ビームライフルで負け スパイダータンク ×プロトン弾の射程微妙だけどギリギリヒットアンドアウェイ出来るんじゃないかな。ギリ負け スターゲイザー ○サイズ差アーム殴り勝ち トミーwithハンター ○何十発もロケットランチャー入れられたら駄目そうだけど移動人並だから間に合いそう ドモンくんwithゴッドガンダム ○機械だけどその機械自体が中から燃え上がってる炎に何度もヒットアンドアウェイしたら流石にやられるんじゃないかなあ ヤギ ○ナメナメしたら燃えて死ぬ 主人公(北斗の拳4) ○殴ったら燃えて死ぬ CLAUDE ○体当たりしたら燃えて死ぬ 90式戦車 ○大きさ勝ち 文緒・メビウスwithティーガ―戦車 ○大きさ勝ち スパイダータンク>ゴーストライダーwithヘル砕石クレーン>セレーネ・マクグリフwithスターゲイザー
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BREAK 概要 2ndシングル。 アコースティックロック。 収録内容 01.BREAK 作詞曲 Misaki 02.ストレート 作詞曲 Misaki 03.My love is 作詞曲 Misaki 04.BREAK(Inst) ¥1000
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When explanations make no sense When every answer s wrong You re fighting with less confidence All expectations gone The time has come to make or break Move on, don t hesitate Break out Don t start to ask And now you ve found a way to make it last You ve got to find a way Say what you want to say Break out Don t start to ask And now you ve found a way to make it last You ve got to find a way Say what you want to say Break out Some people stop at nothing Don t start to ask And now you ve found a way to make it last You ve got to find a way Say what you want to say Break out Don t start to ask And now you ve found a way to make it last You ve got to find a way Say what you want to say Break out
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MARVEL SIDE キャラクター別対策 アイアンフィストアイアンマンウルヴァリンX-23キャプテンアメリカゴーストライダーシュマゴラスシーハルクストームスパイダーマンスーパースクラルセンチネルソータスクマスターデッドプールドクター・ストレンジドクター・ドゥームドーマムゥノヴァハルクフェニックスホークアイマグニートーモードックロケットラクーン CAPCOM SIDE キャラクター別対策 アマテラスアーサーウェスカークリス豪鬼ジルストライダー飛竜スペンサーゼロダンテ春麗トリッシュトロンナルホドくんネメシスハガーバージルC.ヴァイパービューティフルジョーフェリシアフランク・ウェストモリガンリュウレイレイレッドアリーマー キャラクター別対策/ゴーストライダー [部分編集] ステータス 遭遇率 危険度 アシスト能力 C B C 遭遇率(D~A) … ネットワークモードにおける、ランクマッチ・プレイヤーマッチ・ロビーマッチでのキャラクター遭遇率。(国内) 危険度(D~A) … 対策の必要度合い。 アシスト能力(D~A) … メインアタッカーへのサポート能力の高さ。 特徴 脅威のリーチを誇る上段H、中段JS、下段2H。これらからコンボに繋げる上に、簡単なコンボでも1ゲージで軽々50万を越えるそれなりの火力。 シューティングキャラにはないこの遠距離コンボ性能で、近づく前に瞬殺されることもありえる、まさに初心者殺しの極みの性能。 また、そのリーチでアシストを叩きやすいのも特筆すべき強み。ドクター・ドゥームβ、センチネルα、豪鬼βなど持続の長いアシストを使用する際は留意したい。 一方で見た目通り近距離戦は弱く、また鎖の範囲外に逃げられるとすることが何もなくなる。 空中からシューティング出来るキャラなら一方的な封殺も可能。 如何に鎖を潜って近づくか、あるいはその鎖から逃げ続けるかが鍵となる。 弱点 隙の大きい鎖攻撃 機動力の低さ 近距離戦での弱さ 咄嗟の暗転返しが出来ない 鎖攻撃は大抵の通常技を一方的に潰せるリーチを持つものの、その隙は大きくリーチも限られている。近距離でガードしてしまえば反撃は容易。 シューティングキャラは鎖の範囲外から攻撃すれば、動きの遅いライダーから逃げ続けるだけで勝負を終わらせられる。 またJS(斜め下に伸ばす鎖)はダッシュで潜れることも多い。接近戦に持ち込んだ後、相手に技を振らせてからきちんと反撃しよう。 身体が大きく、近距離戦しか出来ないキャラはアシストがないと辛い。 近距離 内容 遠距離 鎖が当たる距離と当たらない距離で大きく異なるが、とりあえず鎖が当たる距離ではこちらがすることは主にガード。 下手に当たってしまうとアシストを絡めたコンボでKOされかねない。それよりも接近か、逃げるかして、攻撃の機会を待った方が無難。 とにかくガード→接近。 相手のジャンプ攻撃を立ちガードする。 JSは他の空中攻撃同様に中段。立ちガード後は至近距離なら反撃可能。アドバシングガードは使わないこと。使うのなら、相手を画面端に追いやるために使おう。 ガードしたらジャンプ、ダッシュで接近、ガードの繰り返し。ワープ持ちなら接近は容易だろう。 また、低身長キャラ、速いキャラは鎖を潜って接近出来る。一度ジャンプSをガードした距離なら、くぐれることも多い。 しゃがみHには下段ガード。 ライダーがしゃがんで振る鎖は最も長い。意識していないと訳の分からない距離から食らってしまうが、出は遅い。きちんとしゃがみガード。 ジャンプ、Sジャンプで空中から接近。 ライダーが出せる空中での牽制技は二つ。斜め下に伸ばすSか、横から真上をカバーするH。ただしHはその後につなげられる技がないので単発止まり。 ガードしてしまえばこちらのもの。 これらを気を付けて接近すれば勝機は見える。当然ライダーも、戒めの炎鎖(斜め上に伸ばす鎖、中いいチェーン)や、無情の炎璧(足下からの炎)、更にはアシストで接近を阻もうとする。 最後まで慎重に近づいて、一撃を当てよう。向こうにゲージがある場合、Lv3投げ「贖罪の目」にも気を付けよう。 バックダッシュorSジャンプ→遠距離シューティング。 実はこれも有効。シューティングの出来るキャラ、特に空中から斜め下に撃てるキャラクターは、最遠距離から撃ってるだけでライダーは何も出来ない。 ゴーストライダーは遠距離キャラクターに見えるが、実は中距離専門。一番離れるとコンボが出来ないばかりか、鎖の先端でさえ届かない。 加えて機動力も低いため、追いかけっこになった場合、逃げるのは容易。 また、前述の通り離れた空中の上方にいる相手に対してライダーは空中Hしかない。これもコンボには繋げられないため、そこまで恐くない。 ライダーよりアシストを警戒して、遠くから攻撃しよう。ただし立ちSを食らうと当然エリアルに持って行かれるため注意。 どうにも接近戦が厳しい時、こちらの体力が少なくて無理が出来ない時、あるいは相手を削り殺せそうな時は、この方法も有効だ。 相手画面端 内容 自分画面端(壁背負い) 内容 反撃確定ポイント ポイント1 対アシスト αタイプ「咎めの炎鎖」 内容 βタイプ「無情の炎壁」 内容 γタイプ「地獄の業火」 内容 有利キャラクター 機動力の高いキャラ 低身長のキャラ ワープ持ち 空中からのシューティング技持ち 不利キャラクター 機動力の低いキャラ 身体(当たり判定)の大きいキャラ 接近戦頼りのキャラ その他・特記事項 内容
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戦術 基本的な戦術については、こちらを参照してください。 新キャラクター攻略(4Gamer.net) [部分編集] 覚えておきたいこと 崩しが絶望的なので、基本的には相手のミス待ちの立ち回りになる。 JSや2Hブンブン振り回す攻めライダーが通用するのは精々初心者帯までなので、ジャンプ1つとっても丁寧な立ち回りが要求される。 コンボは簡単だが安いので、ほぼ立ち回りだけで戦っていくに等しい玄人向けキャラ。(でも、立ち回り学ぶのに適しているか言われるとそうでもない) 如何に相手のミスを誘えるかがこのキャラクターの鍵になる。 5HやJSなどの鎖を使った通常技や必殺技のリーチは全体的に長いが、両者画面端の状況だと、ゴーストライダーの攻撃は基本的には届かないことを意識する。 最も長い623Hでも、普通の当たり判定をしたキャラには端同士だとまず当たらないので強力な飛び道具を持った相手には離れすぎないことも重要。 これを補うために端から端まで届くアシストがあるとかなり立ち回りが楽になる。 また斜め上から飛び道具を撃たれている状態で、SJからのジャンプ攻撃で落とそうとすると攻撃が当たっても即受身を取られてアシストを呼ばれてしまいアシストによってはヒットが確定してしまうため、空中投げ以外で高い位置にいいる相手を落とすときは要注意。 こちらも、ジャムセッションなどの高い位置にいる相手に届くアシストがあると立ち回りが楽になる、 また高い位置でJSをうってしまうと着地するまでガードや攻撃ができないので注意(空投げ抜けは可)。 そのほか各種鎖攻撃は打撃判定なので、アマテラスやタスクマスターなどの各種当身に引っかかってしまうので注意が必要。 コンボに関しては、しゃがみに623Lが当たるキャラを覚えておくといざという時に役立つ・・かも。 遠距離(2Hがぎりぎり届くか届かないかの距離) 対戦相手によって状況に大きな差がある距離。強力な飛び道具をもたないキャラが相手なら、飛び道具アシスト+623Hで固めることも一応可能。これを抜けるためにSJしてきたら相手の下をくぐって中距離線に持ち込みたい。 強力な飛び道具を持った相手の場合、まず回避しなければいけない距離。アシストや623H、それでもダメならSJで飛んででも相手に近づこう。5Hが届く距離まで近づいてしまえばペースを握れるはず。ちなみに、そこまで密度がない飛び道具なら4Hで消すことができるので4H+アシストで一部キャラには籠城できることも覚えておく。 相手がワープ持ちの場合、わざと攻撃空振ってワープ誘いからのキャンセル憤怒の凶鎖での迎撃はそれなりに有効なので、ワープ多用する相手なら狙ってみるのも悪くない。 5Hがアドガで離されたの見てから、わざと咎めの炎鎖を空振りすることで誘い込むなど。うまく行けば相手が表裏択の為に出したアシもろとも巻き込むことが可能。 中距離(5H、623Lが問題なく当たる距離) ゴーストライダーのポテンシャルが最大限発揮できる距離。この距離にいればほとんどの飛び道具には発生の速さで勝てる。ガードで固まる相手には2H、JSの二択を迫ろう。ただしあまりブンブン鎖を振り回していると一部キャラには当身や無敵HCなどで反撃される可能性があるので注意。前ジャンプで近づいてくる相手には、623Mか623Hで距離を離すのがベター。奇襲としてJSや2Hをガードさせたあと、2M空振りキャンセル贖罪の眼なども有効だが少々リスキー。 ・怒りの鎖撃 5Hの派生技。5Hガード時でも派生可能。かなりのディレイ入力でも受け付ける為、最速ではなくディレイで相手を釣るのに適している。 さらに怒りの鎖撃からの必殺技入力受付もディレイが効くので、咎めの炎鎖などをディレイで撃つことも出来る。 適当に5H連打するのではなく、こういうディレイを織り交ぜた攻撃で相手のミスを誘うのが差し込みの常套手段となる。 近距離(密着~2Mがぎりぎり当たる距離) 厳しいが、相手によっては挑まざるを得ない距離。下手に2Lや5Lで暴れると発生の遅さで負けてしまいがちなのでなるべく早いうちにアドガで引き剥がす。アドガのあとには5Hを置いておくと、不用意な入れ込みを狩れる上に、ガードされても623Hで距離を離せる。ジャンプや突進技で突っ込んでくる相手には4Hが有効。発生保証が早く、仮にライダーが殴られても相手を押し返してくれることが多い。 無闇にアシを出すとフォローが厳しく、ハピバの恐れがある為、あまりオススメはしない。 空投げを狙うのも距離を離すひとつの手段なので、積極的に狙っていこう。 ・贖罪の眼 相手が地上戦闘主体なら狙えるが、空中戦主体なら賭けになることが多い。 基本的は相手の地上チェーンガードしたの見てからガードキャンXFでぶち当てる。 後は相手出現直後の不意打ちや、アシで固めてなど工夫しないとまず当たらない。 キャラ別攻略ポイント [部分編集] MARVELサイド ・アイアンフィスト 基本的にJSと5Hを適当に振り回しているだけで相手側はできることがない。SJに関しては無理に咎めに行かず、下をくぐったほうが安全かつ確実。 ・アイアンマン 極端に離れすぎるとめんどくさいが機動力はそこまででもないので徐々に距離を詰めて画面端に追い詰める。SJはスマートボム、ユニビームがあるので何もしないのが無難。 ・ウルヴァリン 地上戦が中心なので立ち回りやすい相手。懐に入り込まれると厄介なので常に鎖を振り回し、スキを与えないことが重要。J2Cは4Hで落とすのが吉。 ・X-23 空中を飛び回って降ってくるのでノーマルジャンプJHやアシストで叩き落とす。低空から突っ込んてぐるなら623Mも有効。 ・キャプテンアメリカ チャージングスターはともかく、盾ブーメランがうざい。低空から投げてくるなら、喰らうの覚悟で623Mや5Hで落とすのあり。JSは側転で潜られる可能性があるので距離が近い場合は注意。 ・ゴーストライダー 5Hをあまりふらない。2Hのが微妙にリーチが長く差し込まれてしまいがち。ダウンを奪ったら起き上がりにJSを重ねて、主導権を渡さないようにしよう。 ・シーハルク ・シュマゴラス 絶対に密着させないように立ち回る。近距離は見えない崩し、割り込めないかためのオンパレードなのでさっさと追い払ってJSや5Hでダメージを奪おう。離れすぎるとミスティックレイやミスティックステアがあるので注意。 ・スーパースクラル うかつに飛ばずに、地上でじっくり立ち回る。メテオスマッシュをブンブン撃ってくる相手には手を出さず、自分の位置をよく見てガード→5Hで硬直を狩るのが基本。アシストを絡めて隙を消そうとしたら復讐の精霊で二人まとめてひき殺す。 ・ストーム ・スパイダーマン ・センチネル 5H、JSが割とどこにいても当たる上にしゃがみくらいでも623Lがつながる。上に飛ばれてもノーマルジャンプJHで十分すぎるほど落とせるのでハードラとJS特攻にだけ気を付けよう。 ・ソー しゃがみくらいにも623Lがつながる。マイティストライクは一直線上に自分がいれば623Mで落とせる。難しければ4Hでも可。 ・タスクマスター 当身HCを持っている上に弓のSTGも強力で立ち回りづらい。鎖のリーチまでSJやウェブダでなんとか接近し、うまく弓に合わせて5Hを当てたい。 ・デッドプール 低空で銃弾をばら撒き、ワープで逃げられるだけで辛い。近距離も発生の早い小技、高速中段と隙はない。HJで特攻するか、ガードしつつなんとか鎖の距離まで追い詰め迂闊な銃に期待するくらいしか思いつかない・・。 ・ドクター・ストレンジ ・ドクター・ドゥーム しゃがみくらいにも623Lがつながる。基本的に常に上から飛び道具が降ってくるので、飛び道具をガードしつつにじり寄っていく。端付近まで追い込んだら、HJや飛行からの空ダ逃げを警戒しつつ、はしに追い込んで2択をかける。フッダイは読めればS対空が可能だが、リスクがでかいのであまりお勧めしない。また地上のプラズマビームは距離がある程度近ければ降りJSで確反が取れる。 ・ドーマムゥ ドゥームのようなまっすく飛ぶ飛び道具は少なく、飛び道具の中で警戒すべきは柱と6Hくらい。体が大きいので、JSや5Hをガードさせやすく固めやすいがワープの発生が早い上に、空中でも使えるので逃げられてしまいがち。つかず離れずの距離取りが大事なキャラで、離れすぎたり密着されると非常にきついのでお互いの位置やワープの動作には常に気を配ろう。 ・ノヴァ JHで粘着されると非常にウザったい。4H対空がノヴァの判定がめり込むせいで機能しづらいので、対空は読んで空投げやS、623Mを使う必要がある。離れてもエネルギージャベリンがめんどくさいので中距離から623Mを当てたい。2Mや6Hでの奇襲には注意が必要だが、ガードすればいずれも確反なのでしっかり反撃をいれよう。 ・ハルク アーマー技は基本的にJSを撃ってるだけで対策になる。飛び道具も地上付近しか当たらないので、空投げにだけ気をつけてひたすら上からJSをかぶせよう。 ・フェニックス 断罪の鎖呪縛でKOしてダークフェニックス覚醒を発動させると、ギリギリ発動時にエフェクト効果範囲外かつ5Hが届く絶妙な距離に調節出来る。とりあえず発動に合わせて5H振っておけば引っかかってくれるかもしれないので、相手が5ゲージ溜まってしまった場合、狙えるなら断罪の鎖縛でKOするといいかも……。 ・ホークアイ 矢を打たれるだけで辛い組み合わせ。相手のうっかりに5HやJSを刺す以外に光が見当たらない・・。 ・マグニートー ディストラプターがひたすらにきつい。動きも素早く、接近戦も強いのでベストな距離をとるのが難しいが、アドガや4Hを使ってうまく中距離でディストラプターを撃たせて、硬直にJSを差し込みたい。低空で撃ったらガード後5Hが間に合うことも。 ・モードック しゃがみに623Lが当たる。飛行で高空に逃げられるとあらゆる攻撃が当たらないので、降り際をうまく5Hや空投げで狩っていく。 ・ロケットラクーン 立っていても623Aが当たらない。2Hを経由しないとコンボに行くのは難しい。割と近い距離で5Hが当たったら5HH Sがつながるのを覚えておこう。立ち回りはワープに気をつけて罠や飛び道具をかわしつつ、JSをさせば体力の低さも相まって割と楽に戦えるはず。バレバレの生ワープには2Lが刺さるのも忘れずに。 CAPCOMサイド ・アーサー 飛び道具の発生が早く、攻撃は当たったが飛び道具にも当たることが多い。相討ち覚悟で623Mなどで壁バウンドさせてダウンを奪い、なんとか主導権を得たい。 ・アマテラス しゃがみ姿勢が低く、5Hが当たらない。横には広いのでJSは当てやすいが、優秀な飛び道具や当身には注意が必要。当身を振ってくる相手には前ジャンプ 着地2Hなどが有効。 ・ウェスカー SJからの下方サムライエッジがとにかく辛い。接近戦を挑んでくる相手には5Hをワープに引っけたい。Hワープを空投げできれば接近戦ではなんとかなる相手。 ・クリス マグナムに当たらなければなんとかなる。マグナムに当たるととにかくしんどいので慎重にガードしつつラインを上げていく。画面端に追い詰めてしまえば焼夷手榴弾に注意しつつ5Hの真ん中あたりが当たる距離を維持しよう。 ・C.ヴァイパー ・豪鬼 相手は近距離戦主体ながらも、空中でも発動可能な遠距離HCを持っている為、相手するのは結構つらい相手。地上で火壁巻きながら、JH・JSなどで中距離空中戦闘メインでじっくり時間を使いながら戦う。スーパージャンプは多用すると潜られて択られるので、あまり使わない。相手が焦れて、地上技メインで振ってくるように試合を調律していこう。遠距離にいる時は、無闇やたらに技を振ったりアシスト呼ぶと天魔豪斬空の餌食になる。 ・ジル 地上戦かつ接近戦型のキャラなので戦いやすい部類だが、まとわりつかれると非常にウザったい。触られそうになったら高速中段などで崩される前にさっさとアドガで離してしまおう。無敵HCも、大してリターンは大きくないのでそこまで恐れなくても大丈夫。 ・ストライダー飛竜 ワープや壁張り付きなど接近手段が豊富な上、オプション発射も地味に厄介。幸い体力は低いので、JSで削りつつアドガ等で隙を作って1チャンスで殺しきりたい。 ・スペンサー ワイヤーでの接近は低空なら5H、高空なら空投げで確実に迎撃したい。地上から仕掛けてくるなら各種鎖が機能しやすいが、無敵HCはハイリターンなので注意が必要。 ・ゼロ 高空からバスターを撃たれているだけで詰みかねない。なんとか空投げするか、降りてきたところに何らかの技をガードさせて端に追い込み、アシストで固めたあと中下で崩したい。下に潜り込んでJHで迎撃する手段もあるが、相手にアシがいてその状況に持って行きにくい場合はゼロを狙うよりアシを狙うと良い。アシに飛龍γがあると大分相手するのが楽になる。 ・ダンテ 高空からギターで(ry 幸い発生と弾速はそこまで早くなく、硬直もそれなりにあるのでそこにJSや空投げを刺していく。端まで追い詰めれば、ワープにだけ注意すれば切り返されずにこちらのペースを保てるはず。 ・春麗 ・トリッシュ 設置、高空からの飛び道具が非常に厄介。設置があると空投げに行くのもリスキーなので降り際をうまく狩りたい。 ・トロン しゃがみくらいにも623Lが当たる。当たり判定が大きく、大体どこにいても5HやJSが当たるので常に鎖をブンブン振り回そう。万が一空中から寄られても、焦らずアドバで押し返そう。 ・ナルホドくん 証拠が集まると厄介なので、なるべく探偵モードの段階で殺したい。真宵ちゃんバリアはそれなりに厄介だが、証拠を集めているなら投げで引きずり出せる。暴れるようなら鎖でバリアの耐久値を削ろう。真宵ちゃんバリアの中にいるところをペナンスステアでお仕置きできることも一応頭に入れておこう。 ・ネメシス しゃがみくらいにも623Lが当たる。ハルク、センチネル同様体が大きいが彼らほど優秀なアーマー技もないので立ち回りは比較的楽。高空からロケットランチャーを撃ってきても、付き合わずに着地際に鎖をおいておこう。一度ガードさせれば容易には抜けられないはず。 ・ハガー こちらの攻撃がスカってからのパイプ攻撃が怖すぎるので、火壁焚きながら適当に鎖振りつつ後退しながら戦う。画面端までいったら火壁焚きつつ、相手がスーパージャンプなどしたのを見計らって、反対側に抜けるようにする。相手のアシフォローがある場合は、相当きついのでこちらもアシが無いとかなり難しい状況になる。 ・バージル 案外楽な相手。地上戦主体なのでJSや5Hをブンブン振っていく。ワープは発生が遅く、出際を鎖で潰しやすい。幻影剣も暗転時に射程圏内にいればJS、5Hが確定する。JSを振っている時に距離が近すぎると、ダッシュS等で潜られることにだけは気を配ろう。 ・ビューティフルジョー 全キャラ共通の基本だが、生レッドホットキックHは見てから下を抜けられるようにしよう。ブーメラン連発は火壁で防げる。 ・フェリシア ・フランク・ウェスト 中距離戦闘メインのライダーは相手がLv2以上でも、レベルが上がられても他キャラよりは影響は少ない方。とにかく近寄らせたくないので、火壁撒きつつ対空を意識する。Lv2以上ではフライングドッヂ(前転)が厄介なので、JSと2Hをメインで当たらない5Hは迂闊に振らないこと。あとフランクが地上にいる時はスラが来るので、下段ガードを意識するのは絶対。 ・モリガン 割りとどうしようもない。とにかくアストラルヴィジョン発動されたら詰むので、その隙を作らせないのが大切。モリガン単体ならばソウルフィスト掻い潜りつつ(ボタンダッシュ要)、JSやJHメインで単発攻撃を狙って長期戦でカタをつける。相手との距離が中頃で地上付近にいるなら、断罪の鎖縛を振ってみるのも良い。ドゥームミサイルなどのアシ付きなら、ドゥームを倒すことに専念しよう。ドゥームミサイルならバイクで轢くのは有効。対モリガン戦のアシストは飛龍γがオススメ。 ・リュウ ・レイレイ ・レッドアリーマー ほぼ空中からの攻撃がメインなので、こちらの攻撃が届きにくく差し込み辛い。スーパージャンプからのJH、JSメインで戦っていこう。アシは飛龍γがオススメ。 編集・修正コメント欄 wiki編集がよくわからん人向け 編集や修正の要望に使用してください 内容を反映させ次第、削除していきます 編集や修正以外のコメントは削除することがありますのでご了承下さい テストも兼ね編集。問題があれば修正、指摘お願いします -- 2012-12-11 19 55 12 単発で弾強度が高い飛び道具(ディスラプター、ソウルフィスト等)はHイイチェーンや4Hで防げたり殴れるから距離だけ間違わず我慢強く戦うってのもあり -- 2012-12-28 16 54 15 コメント すべてのコメントを見る
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グランブルー - アクアロイド グレード〈1〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 5000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自【ドロップゾーン】:[CB2]あなたの「ライダー」を含むユニットがヴァンガードにアタックしたバトルのクローズステップ開始時、コストを払ってよい。払ったら、あなたのリアガードの「ライダー」を含むカードを1枚選び、退却させ、このユニットをRにコールする。 永:このカードは《アクアフォース》にも属する。 フレーバー: 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 使ってみたいと思う 0 (0%) 2 弱いと思う 0 (0%) 3 強いと思う 0 (0%) 4 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 0 コメント